出色博客

基于Pygame的游戏制造

一、pygame的窗口制造 开辟坏境是vscode 1.43.0 python版本是3.7.6 代码 import pygame from pygame.locals import * import sys def hello_world(): pygame.init() pygame.display.set_mod...

03/17 23:01
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走进Cocos Creator游戏开辟(第一篇)

媒介: 游戏开辟从课题到大年夜创: 这个暑假在家没事就在进修Cocos,之前做的游戏都是界面和体验感都比较差,本身对游戏的开辟照样挺感兴趣的,在大年夜一下学期的时辰我和本身班一个同窗(和我同一...

一个玩游戏的掉足青年,转行做软件开辟的挣扎过程(2)

相亲脱单记 话说之前被父母急切去相亲,前两次都掉败了却,我一是确切没放在心上。前面一次相亲,记得照样中秋节,我穿的西装笔挺的很不安闲,不过有两边家长还有亲朋们在,照样欲望给大年夜家留...

2019/10/31 11:15
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C++ 编译 Lua 从而使 Lua 应用 C++ 异常

Lua 源码文件 ldo.c 中有以下解释: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By default, Lua handles errors with exceptions when compiling as C++ code 搜刮应用 ...

2019/08/10 22:08
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Skynet 办事创建流程

Skynet 办事创建流程 根据设计综述 Skynet 是为了让办事器充分应用多核优势,将不合的营业放在自力的履行情况中处理。 Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(静态库),模块用数字 id 标识,作...

2019/07/19 18:37
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原创干货!麻将平胡算法

此算法根本可以通用于一切麻将的平胡规矩,即满足m * ABC + n * AAA + AA(个中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 起首,我们要商定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

2019/05/07 10:15
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小游戏入门到精通OR放弃?

这里说的小游戏是QQ玩一玩,前面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 须要应用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物笼统或许选择随便任性一石友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜刮厘...

2018/09/25 22:04
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Noark入门之极速体验

官方网站 www.noark.xyz 开源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏办事器端框架,可快速开辟出一个易保护、易扩大且稳定高能的游戏办事器,让开辟者专注于营业功能的开...

2018/09/17 10:15
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应用Egret插件紧缩代码包体积,增添请求数量的实战教程

在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增长了敕令行,增长主动合图插件TextureMergerPlugin功能。明天,我们以一个EUI案例来展示主动合图插件的详细应用办法和留意事项。 另外,我们在本文还融入了U...

2018/08/15 10:29
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【NIO系列】——之Netty

这是NIO系列的第四篇,迎接持续存眷: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 假设你看过前面三篇文章,我们从最低层来分化NIO底层道理和应用方法,...

2018/07/31 08:41
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【NIO系列】——之Reactor模型

在开篇之前,我们对JavaNIO 的应用方法不做过量简介,这类API的简介方法网上太多了,没须要详细简介,我们假定NIO的应用方法,你可以或许闇练应用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

2018/07/11 10:50
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Pixi.js 衬着 Tilemap

源码 预览 游戏开辟中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图以后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里便可以直接应用了,确切很便利。 由于Pixi.js本身其实不支撑Tilemap的...

2018/07/04 17:34
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,迎接持续存眷: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协定的一些内容,这些是搜集编程的必备知识。在懂得NIO之前我们必须要懂得一下对应的体系层IO模...

2018/07/03 10:19
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GameHollywood 面试笔记

GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开辟工程师,重要聊的照样C++。在过程当中自我感到面得还行,至少没前次那么蠢。 聊的内容重要集中在STL和线程安然、资本管理的层面。 惯例的,...

2018/06/26 17:22
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【NIO系列】——之TCP探秘

很高兴,上半年发布的spring boot 2中,默许的web 容器是netty ,这解释“反响式” 容器曾经是大年夜势所趋,不管是go 说话的协从线程,照样java 基于reactor 线程模型,都是基于事宜编程完成高并...

2018/06/26 08:46
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居然这就是面向对象的游戏设计?!

从法式榜样角度推敲,很多 JavaScript 都基于轮回和大年夜量的 if/else 语句。在本文中,我们可懂得一种更聪慧的做法 — 在 JavaScript 游戏中应用面向对象来设计。本文将概述原型持续和应用 JavaSc...

2018/06/21 13:59
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游戏中人工智能的优化

建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们须要对他们停止优化,若何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的笼统 不过我们在这篇博客的评论辩论中是不克不及仅逗留在能处理需求的层面上。今朝...

2018/06/20 14:11
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unity游戏开辟之ULua框架简介(一)

1.基本简介 ①ULua 集成开辟情况叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,差别是NGUI 版本的框架资本中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

2018/06/19 15:45
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基于unity开辟懂得C#说话中的拜托与事宜(一)

这部分文章基于unity开辟重要简介的内容包含C#说话中的泛型类,泛型办法,拜托,多播拜托,事宜,匿名办法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开端之前,我们先来简单懂得些前置知识。 1.甚么是...

2018/05/21 17:20
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结合unity项目开辟浅谈设计形式的六大年夜准绳(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 3、依附颠倒准绳 定义:针对笼统编程,不要针对完成编程;高层模块不该该依附于底层模块,两个模块都应当依附于笼统(笼统类/接口)。高层和底层不该该直接沟通,...

2018/05/09 11:36
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原创干货!麻将平胡算法

此算法根本可以通用于一切麻将的平胡规矩,即满足m * ABC + n * AAA + AA(个中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 起首,我们要商定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

2019/05/07 10:15
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,迎接持续存眷: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协定的一些内容,这些是搜集编程的必备知识。在懂得NIO之前我们必须要懂得一下对应的体系层IO模...

2018/07/03 10:19
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【NIO系列】——之TCP探秘

很高兴,上半年发布的spring boot 2中,默许的web 容器是netty ,这解释“反响式” 容器曾经是大年夜势所趋,不管是go 说话的协从线程,照样java 基于reactor 线程模型,都是基于事宜编程完成高并...

2018/06/26 08:46
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若何预估索引性能?

控制快速预估索引耗时的才能

2017/12/20 11:51
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Sql优化器毕竟帮你做了哪些任务?

关系型数据库的一大年夜优势之一,用户无需关怀数据的拜访方法,那么优化器是若何做到的,我们要若何优化?

2017/12/07 09:51
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DB——数据的读取和存储方法

数据库是我们经常使用的一些存储数据的方法,我们从读写来懂得RDBMS的存取构造

2017/11/29 10:44
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分歧性hash在DynamoDB上的应用

Dynamo是Amazon供给的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采取去中间化、松懈耦合的方法,构成一个支撑高度扩大的Key/Value 数据库,本篇我们侧重分析一下,它是若何采取采取分歧性hash而达到可高...

2017/11/15 10:25
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若何公道的计整洁次jvm性能调优

JVM性能调优触及到各个方面的弃取,常常是牵一发而动全身,须要全盘推敲各方面的影响,那么若何停止一次优雅的调优,晋升应用的性能?

2017/10/25 14:25
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jvm优化必知系列——监控对象

项目安排线上以后,我们该若何基于监控对象来快速定位成绩....

2017/10/18 10:40
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jvm优化—— 图解渣滓收受接收

jvm必知系列,总结一些罕见jvm收受接收机制,便利查阅

2017/10/11 10:02
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java多线程——锁

这是多线程系列第四篇,侧重于线程的实际,对锁的几种应用做个扼要简介

2017/09/12 09:52
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java多线程——volatile

java多线程系列第三篇,深刻懂得volatile的道理和应用

2017/09/04 14:42
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java 多线程—线程怎样来的?

并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能生长源动力的根来源基本因,是人类压榨计算机运算才能的最有力兵器。

2017/08/21 10:08
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图解LZ77紧缩算法

数据紧缩是一个减小数据存储空间的过程,今朝被应用在软件工程的各个处所,懂得其一些道理,便利我们更好的甄选紧缩筹划。

2017/08/01 09:48
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游戏办事器架构演进(完全版)

王者光荣技巧分析第三篇,办事器架构模型分析...

2017/07/17 08:13
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从王者光荣聊聊游戏的帧同步

经过过程王者光荣,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技巧完成和同步方法

2017/07/03 06:56
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风趣的二进制—高效位运算

位运算是一种比较特其他数学运算。普通情况下,位运算的运算效力比加减乘除等惯例数学运算要高很多。另外,位运算具有一些惯例数学运算所没有的特点和规律,我们可以应用位运算的相干特点来完...

2017/03/27 08:25
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风趣的二进制

优良应用算法都大年夜量用到位运算,而位运算在任务中很罕用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势和应用,然则大年夜多半教材只会教大年夜家二进制和十进制若何交换,都是逝世记硬背式的,并没有去...

2017/03/20 07:38
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WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为方才接触GDI+编程或对相干知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完美,但根本功能都有,完全源码在文章开头中。

2016/09/27 10:05
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几款 Pokémon Go 开源项目简介

Pokémon Go是由任天堂发布的加强实际(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获浩大玩家。想必很多只猿,也沉溺个中。在这里,简介几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以测验测验测验测验。...

2016/07/28 16:11
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怎样让游戏配音听起来更纯洁?

专业的声优师长教员为游戏配音后,游戏配音其实不是可以直接应用到游戏中,要经过精细的前期处理,让成品更纯洁,听起来更专业。下面游戏配音小编来为大年夜家详细简介。 混响 混响将影响全部音频的频率...

昨天 15:29
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一次FGC招致CPU飙高的排查过程

  明天测试团队反应说,办事A的照应很慢,我在想,测试情况也会慢?因而我本身用postman请求了一下接口,真的很慢,居然要2s阁下,正常就50ms阁下的。   因而去测试办事器看了一下,发明服...

昨天 14:56
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哪个自媒体多平台同步对象好用?分发快且安然!

靠着内容创业的推力,从16年到如今,视频文明家当特别被人们重视,其推行成果卓有成效、投产比高等等异常多的特点,齐聚了各行各业的人,为了能有极端喜人的浏览量,作者们经常会采取全平台。...

前天 15:01
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ftp空间,ftp空间连接过程,好用的软件

甚么是ftp空间?FTP(File Transfer Protocol),重要功能是完成从一个体系到另外一个体系完全的文件拷贝。FTP协定要用到两个TCP连接,一个是控制连接,用来在FTP客户端与办事器之间传递敕令;另...

前天 11:00
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游戏中属性值应设备变更量

游戏开辟中罕见的一种营业逻辑是支撑策划设备增长了 xxx 属性 xxx 百分比或增添了 xxx 属性 xxx 百分比。举个例子,当角色进入 A 区域后增长 10% 的进击,当角色进入 B 区域后增添 %5 的进攻...

05/30 23:27
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昔日头条热点对象,一键操控运营,同时管理300+账号

随着小我品牌赓续出现,比来几年,短视频真的火爆,其粉丝活泼、流量完全聚合于此、高收益的闪光点,逐步吸引到各类有一无所长的人,为了弄到最充分的盈利成果,他们普通会铺设一切自媒体网站...

05/30 18:02
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视频自媒体平台管理软件,30+平台一键操控,支撑500+账号

随着小我品牌赓续出现,特别是比来一两年,内容家当经济化非常吃喷鼻,其低门槛、导入流量迅猛、转化才能弗成争议等等优势,敏捷云集了各类有表达欲望的人,为了完成最喜人的展示数据,作者们常...

05/30 17:49
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关于SSAO模仿暗影显示不常的几个调试要点

1. TBN形成的班驳闪烁成绩. 形成这个成绩的缘由有两个, 一个是TBN[0]这里多用了一次normaliz 不消也是没成绩的, 用了, 乘法运算后会有闪烁景象 TBN中的 tangent 是要用normalize的, 不然不正...

05/30 15:59
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实际中的雾效

修建在更远的雾里会更亮, 被雾提亮了, 但依然比天空暗 其实不是越远越暗, 看情况

05/30 13:01
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实际中陶瓷与金属反射特点

金属更现四周物体的色彩, 陶瓷更体验本身的色彩 在高光方面表示差不多, 差别表如今四周情况暗的部分 若用金属值去乘反射色彩, 若用金属值的反值去乘本身色彩?

05/30 12:05
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一键分发对象哪个最好用?小编亲测这款很优良!

在互联网高速生长的时代,从15年开端到如今,内容流量板块极端有热度,其操作起来很简便、流量大年夜到惊人、投入少产出高等等数不完的优势,源源赓续的吸引着海量创作人,由于想要取得非常周全的...

05/29 15:15
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游戏配音中这些身分影响质量

高质量的配音,能赐与玩家身临场景的体验,影响游戏配音质量有多种身分,下面随着游戏配音小编一路看看。 1、灌音棚的硬件举措措施 这是灌音中影响游戏配音最凶猛的一个环节。固然说,看着仿佛大年夜...

05/29 11:18
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一个玩游戏的掉足青年,转行做游戏开辟到教导的苦楚挣扎过程(3)

前文导读 《一个玩游戏的掉足青年,转行做游戏开辟到教导的苦楚挣扎过程(1)》 《一个玩游戏的掉足青年,转行做游戏开辟到教导的苦楚挣扎过程(2)》 有一小我小时辰就有当飞翔员的欲望,终...

05/28 09:24
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Lua差分体系

https://gitee.com/liyonghelpme_admin/LuaDiff Lua差分体系设计 1:经过过程Protobuf 的 optional 方法,来序列化和反序列化差分数据 2:经过过程Lua本身的Metatable 来支撑 标记数据更改 完成差分数...

05/27 21:47
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比较好用的自媒体分发对象是哪个?

正是源于互联网生态的安康生长,从15年开端到如今,自媒体文明家当特别有存眷度,其品牌笼统鲜明、优良的转化才能的数不堪数的亮点,故而吸引着数不清的创作者,而为了达到更出彩的播放量,这...

05/27 20:25
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若何选择游戏音乐外包?

游戏的出生赐与了空闲时间更多的安排,在游戏中音乐、音效与配音必弗成少,随着近年对声响看重,如今游戏都邑精心原创属于本身的声响。但是大年夜多半的游戏音乐都是采取外包的情势,作为游戏厂...

05/27 11:16
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OSG编译FBX的插件, 需对接哪个版本的FBX SDK?

#2019 #OSG3.6.5 用VS2017编译, FBX2019只供给VS2015的版本, 但编译没成绩

05/26 13:03
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游戏音乐制造中,编曲和作曲的差别

在游戏音乐制造中,不只要作曲、还有音乐编曲,那么甚么是作曲、甚么是编曲呢?作曲和编曲究竟有甚么感化?明天游戏音乐制造小编一路来和大年夜家聊聊。 游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部...

05/26 10:41
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布料PBR衬着

标准PBR 可以处理布料的衬着 重要须要双层NormalMap 加强 外面细节

05/25 23:13
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头部衬着

头部衬侧重要包含 脸部, 眉毛, 睫毛, 眼珠衬着, 和和头发的衬着次序的控制 脸部采取和 身材类似的 皮肤衬着 经过过程 detailMask 控制的 normal 和脸部 AO 控制高光范围 眼睛分为 瞳孔,...

05/25 22:46
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